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Teoría del diseño

 

1. Sistema de registro

 

2. Bitácora

 

3. Métodos cognositivos de la teoría.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Procesos mentales

Nuevo conocimiento.

Metodología

Filósofos griegos

Sócrates

 

Mayéutica

 

Hacerse preguntas

 

 

Patón

 

Diairesis

 

Dividir problemas en subproblemas

Aristóteles

 

Del todo a la parte y de la parte al todo

DISEÑO

 

Ciencia (¿?)

 

Transformaciones sociales y culturales

4. Areas que solucionan 

Dominios de conocimiento

* Artes

* Ingenierías

* Arquitectos creativos

* Diseño

 

5. ¿Qué forma deben tener las formas?

* Usuario

* Contexto

* Actividad

 

"Diseño es el dominio donde se estructuran las relaciones entre personas y artefactos para posibilitar accione eficientes en un contexto determinado"

 

6. Criterios de unidad

 

* Punto

* Línea

* Plano

* Volumen

 

7. Medida, escala y proporción.

 

8. Esfuerzos de los artefactos.

 

* Tracción: Halar un objeto

 

* Compresión: Comprimir un objeto

 

* Flexión: Dobler un objeto

 

* Torsión: Torcer un objeto.

 

* Cizayamiento: Punto donde se quiebra el material.

 

 

 

 

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