Teoría del diseño
1. Sistema de registro
2. Bitácora
3. Métodos cognositivos de la teoría.
Procesos mentales
Nuevo conocimiento.
Metodología
Filósofos griegos
Sócrates
Mayéutica
Hacerse preguntas
Patón
Diairesis
Dividir problemas en subproblemas
Aristóteles
Del todo a la parte y de la parte al todo
DISEÑO
Ciencia (¿?)
Transformaciones sociales y culturales
4. Areas que solucionan
Dominios de conocimiento
* Artes
* Ingenierías
* Arquitectos creativos
* Diseño
5. ¿Qué forma deben tener las formas?
* Usuario
* Contexto
* Actividad
"Diseño es el dominio donde se estructuran las relaciones entre personas y artefactos para posibilitar accione eficientes en un contexto determinado"
6. Criterios de unidad
* Punto
* Línea
* Plano
* Volumen
7. Medida, escala y proporción.
8. Esfuerzos de los artefactos.
* Tracción: Halar un objeto
* Compresión: Comprimir un objeto
* Flexión: Dobler un objeto
* Torsión: Torcer un objeto.
* Cizayamiento: Punto donde se quiebra el material.